opengl-es


有没有办法将3D模型导入Android?

是否可以创建一个简单的 D模型 例如在 DS MAX中 ,然后将其导入Android

android 3d opengl-es
在OpenGL中更改纹理不透明度

希望这是一个简单的问题:我有一个OpenGL纹理,并希望能够改变它的不透明度,我该怎么做 纹理已经有一个alpha通道,并且混合工作正常,但我希望能够降低整个纹理的不透明度,使其淡入背景。 我摆弄了glBlendFunc ,但没有运气 似乎我需要像GL SRC ALPHA MINUS CONSTA

iphone opengl-es
为什么调用glMatrixMode(GL_PROJECTION)在iPhone应用程序中给我EXC_BAD_ACCESS?

我有一个iphone应用程序,我在appDidFinishLaunching中调用这三个函数: 当使用调试器时,我执行第一行时得到EXC BAD ACCESS。 任何想法为什么会这样 顺便说一句,我有另一个应用程序,我做同样的事情,它工作正常。 所以我试图复制该应用程序中的所有内容 imports

iphone opengl-es
什么是OpenGL-ES的“in”和“out”? (从OpenGL移植)

似乎我所能找到的关于OpenGL ES的所有文档都说 OpenGL ES就像OpenGL一样,但没有很多东西。例如,没有glBegin或glEnd。 太棒了。 那么,ELSE不是什么 或者是有一个什么样的一个列表 或者也许是一个移植指南 具体来说,我正在尝试将现有的GL应用程序移动到iPhone,

iphone opengl opengl-es porting
使用OpenGL在2D游戏中的3D效果

我正在使用OpenGL ES开发 D游戏。 我正在使用正交投影,因为它使 D东西变得容易。 现在我想创建一个简单的 D效果,比如围绕Y轴旋转精灵 类似于封面流程 。 如果我理解正确,那么在正投影中就无法做到这一点。 是否可以在不搞乱其余代码的情况下完成它 就像在框架中间切换投影一样,将当前帧图像视

opengl-es 2d projection
为什么这个OpenGL ES代码在iPhone上速度慢?

我在学习OpenGL ES的过程中略微修改了iPhone SDK的GLSprite示例,但结果却很慢。 即使在模拟器中 最糟糕的是 ,所以我必须做错事,因为它只有 个纹理三角形。 每次触摸屏幕或移动屏幕上的手指并将tx,ty设置为触摸发生的x,y坐标时,都会调用drawView。 我也试过使用GL

iphone opengl-es
在OpenGL中将纹理应用于正方形时出现问题

我坚持无法将纹理映射到openGLES中的正方形。 我正在尝试在屏幕上显示jpg图像,为此,我绘制了一个正方形,然后将其映射到该图像上。 但是,我得到的所有输出都是一个白色正方形。 我不知道我在做什么错。 这个问题使我无法继续进行自己的项目。 我正在为Windows Mobile使用Managed

c# .net windows-mobile opengl-es
PVR纹理与OpenGL ES中的PNG

我正在为iPhone开发一个渲染大量纹理的 D应用程序。 它们中的大多数都是从具有Alpha透明度的PNG文件加载的。 作为测试,我一直在玩PVR测试,看看是否有任何性能差异。 PNG纹理加载了崩溃着陆示例附带的Texture D类。 PVR testures使用PVRTextureLoader示

iphone opengl-es
OpenGL ES 1.x着色器

我试图找到如何为OpenGL ES .x 特别是iPhone 实现简单着色器的示例。 我之前从未使用着色器,但我确实理解它们的用途。 我想,一旦我能够在模拟器中加载一个简单的着色器,我就可以从那里拿出它并做我需要做的事情。 谢谢你的帮助, 埃里克

iphone opengl-es shader
在OpenGL ES 1.1中创建闪电

我需要使用OpenGL ES . iPhone 创建漂亮的闪电,并计划使用着色器。 但是,当我在上一个问题 OpenGL ES .x着色器 中询问时,我被告知那可能不是iPhone上的选项。 所以现在我回到了第一个方向,想知道如何制作闪电动画。 它不需要看起来超现实。 我已经尝试过将三角形剥离在一

iphone animation opengl-es lightning