3d


将2D点反转投影到3D

假设我们有一个带有平面的 d空间,其中有一个任意方程:ax by cz d 现在假设我们在该平面上选择 个随机点: x ,y ,z x ,y ,z x ,y ,z 现在我对这架飞机有不同的观点 相机 。 我的意思是我有一个不同的相机,从不同的角度来看这个飞机。 从相机的角度来看,这些点具有不同的位

3d geometry reverseprojection
有没有办法将3D模型导入Android?

是否可以创建一个简单的 D模型 例如在 DS MAX中 ,然后将其导入Android

android 3d opengl-es
将变换应用于3D模型-法线PB

我正在尝试将变换应用于STL文件中的 D对象 而不创建结构化的网格对象 。 我将按照以下步骤进行操作:在STL文件中逐一读取法线和面信息,将变换应用于每个顶点和面法线,然后将新的计算值写回到另一个STL文件中。 生成的文件中的顶点正常,但我的法线不正确。 似乎我不能像对顶点一样将变换应用于法线。

3d geometry transform
在3D空间中的点之间进行插值以形成光滑表面的简单方法

我试图想出一种简单而有效的方法来创建一个与许多给定 样本 点相交的光滑表面。 对于表面上的任何X,Y点,我在 个方向中的每个方向上识别最多 个采样点 X上的下一个较高点和较低点,然后是Y轴 。 鉴于这一点,我想要一种计算在 个样本点之间插值的Z值的方法。 当然,给定 个采样点中的任何一个的X,Y位

math 3d geometry
三维表面重建算法

我有一个 D表面 如锥形 。 它以轮廓的形式投射到 D平面图,这意味着不同的Z在 D平面图上将具有不同的线。 问题来自轮廓,如何通过插值恢复 D表面 我们只知道不同对照线之间的z差异。

algorithm math 3d interpolation
多边形的孔

我需要创建一个立方体的 D模型,在一个面的中心打出一个圆形孔,完全穿过立方体到达另一侧。 我能够为面孔和孔生成顶点。 四个面 不受孔影响 可以建模为单个三角形条。 孔的内部也可以建模为单个三角形条。 如何为有孔的面生成索引缓冲区 是否有标准算法来执行此操作 我正在使用Direct D,但欢迎来自其

algorithm graphics 3d geometry
3D引擎比较[关闭]

我目前正在调查几个基于OpenGL的免费 开源 D引擎,并且想知道你们是否可以提供一些关于这些引擎的反馈以及它们如何在现实世界的项目中使用。 被比较的引擎 没有特别的顺序 : 水晶空间 Panda D的 Irrlicht的 这些是我所知道的跨平台的主要问题,还有其他我应该关注的问题吗

c++ open-source opengl 3d cross-platform
将3d球体投影到屏幕上的2d圆圈中

有哪些栅格化算法可以将 d球体投影到像素网格中 我想避免光线投射。 基本上,给定一个三维坐标和一个半径,是否有一种快速的方法可以在像素网格上创建一个 d圆 椭圆 例如:半径为 的 , , 圆被投影到五个像素:p , p , p , p , p , 我遇到了像粒子系统的像素喷溅等技术但我没有找到关于

graphics 3d particles rasterizing
在Java游戏中轻松地从2D移植到3D

由于缺乏资金和时间,我们不得不以 D模式进行游戏,即使我 开发人员 更喜欢以 D模式进行游戏。 我讨厌让用户加入游戏,只是认为图形看起来不好然后离开。 尽管我想我们只需要尽力而为。 话虽这么说,我想以这样的方式开发游戏:如果时间到了,我们可以尽可能轻松地移植到 D。 我知道有些游戏必须从头开始重写

java 3d 2d
使用Java开始简单3D用户界面的最佳方式?

我正在编写一个时间管理应用程序,我有一个在 D中呈现时间轴和待办事项的想法。 在视觉上,我想象这是沿着 D走廊或高速公路向下看,即将到来的截止日期和任务表示为路标 更重要的项目更大,即将到来的最后期限更近。 我想用Java做这个,但我不知道如何开始。 例如,我希望能够在corridoor的地板 墙

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